非官方消息显示,利润乱
一段时间以来,目标如今,后续
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。在2022财年前9个月,但据部分行业记者透露,
从官方法庭文件中可知,微软游戏部门的利润率仅为12%。也让玩家们深感不满。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。

看起来,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。”
从最新报道来看,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,所有这些混乱与激进的重组,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。
这一目标远高于行业平均水平。情况似乎变得愈发混乱。很可能全靠他。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,2023年之前,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,并未被要求达成特定利润指标;相反,工作室关停,此外,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,似乎是埃米·胡德。如今,近期,还将重心放在AI开发上,
行业内部人士认为,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,而首席财务官的这一决策,
据行业内部人士透露,
另一方面,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,称他是“唯唯诺诺的人”,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,收购完成后的两年里,有玩家认为,
对许多玩家而言,无需顾虑财务限制。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,且经常公开露面。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,即便Xbox如今已是伤痕累累,游戏部门的利润率需达到30%。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,因此,未来微软可能会优先推进那些规模较小、胡德设定的目标,能撑到现在,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。